Cari Blog Ini

Senin, 06 Desember 2010

Jaringan Komputer: Janji dan Paradoks
World Wide Web Unleashed

1. Saat ini banyak perusahaan yang melakukan pengembangan Web diperusahaannya. Berikan 3 contoh nama pengembangan Web di perusahaan pemerintahan (mis: elearning di Universitas Budi Luhur)?


Kementrian Pendidikan Nasional(KEMENDIKNAS) membangun website http://www.kemdiknas.go.id/ dengan tujuan untuk mempermudah masyarakat dalam mencari informasi tentang penerimaan Calon Pegawai Negeri Sipil(CPNS), tentang peraturan menteri, maupun hal-hal lain tentang Kementrian Pendidikan Nasional. Dan kini KEMENDIKNAS pun membangun portal informasi pendidikan yaitu http://evaluasi.or.id/ dengan adanya portal tersebut, masyarakat luas dapat mencari informasi tentang akreditasi maupun jumlah mahasiswa dalam suatu universitas atau perguruan tinggi di Indonesia secara akurat, didalamnya juga terdapat nama-nama beserta NIM mahasiswa di setiap universitas, seluruh data tentang masuk-keluarnya mahasiswa juga terdapat didalamnya. Intinya KEMENDIKNAS membangun portal informasi pendidikan adalah demi transparansi pendidikan yang selama ini selalu dipertanyakan realitasnya.

Traffic Management Center(TMC) Polda Metro Jaya, kini membangun sebuah website www.tmcmetro.com dengan adanya portal informasi tersebut, masyarakat ibukota dapat memperoleh informasi tentang pelayanan SIM dan STNK keliling, serta informasi lalu lintas yang secara simultan ditampilkan didalam website tersebut. Dan kini TMC pun membangun sebuah akun twitter yakni twitter.com/tmcpoldametro sebagai sarana informasi untuk lalu lintas, didalam akun twitter tersebut Polda Metro Jaya memberikan informasi lalu lintas secara realtime, sehingga masyarakat bisa mengantisipasi terjadinya macet berlebih dan/atau menghindari suatu tempat yang telah terjadi kecelakaan.

Dan juga Bank milik pemerintah yakni Bank Rakyat Indonesia yang kini mengembangkan sebuah website http://www.bri.co.id/ yang didalamnya terdapat pilihan untuk mempermudah nasabah seperti Internet Banking, Informasi tentang berbagai fasilitas yang terdapat dalam BRI, dan informasi-informasi penting lainnya yang akan mempermudah masyarakat dalam menggunakan layanan tabungan di Bank Rakyat Indonesia. Dengan adanya website tersebut, memungkinkan nasabah untuk tidak perlu lagi datang ke Bank yang akan menghabiskan waktu, dengan adanya website yang bisa diakses dimana saja, membuat bank menjadi lebih fleksibel, dan hemat waktu.


2. Mengapa biasanya di bulan Desember banyak tercetus ide pengembangan Web sebagai alat untuk commerce?

Karena pada penghujung tahun itu terdapat prediksi-prediksi untuk tahun mendepan teknologi e-commerce akan diminati oleh banyak masyarakat. Karena website yang digunakan untuk commerce dipastikan punya fitur-fitur yang akan mempermudah masyarakat dalam bertransaksi. Dengan adanya kelebihan yaitu mempermudah kehidupan sehingga akan mewujudkan minat masyarakat untuk menggunakan e-commerce sebagai alat transaksi pembelian maupun penjualan. E-commerce tidak akan memusnahkan transaksi bisnis secara konvensional yakni pasar tradisional maupun mall tetapi e-commerce dapat menunjang tingkat kesejahteraan manusia, karena setiap jenis commerce yaitu transaksi bisnis konvensional maupun transaksi bisnis online (e-commerce) memiliki segmentasinya masing-masing, yang tidak akan menjadi masalah yang kompleks. Karena tidak setiap orang percaya kepada dunia maya (internet) sebagai alat untuk bertransaksi, berbisnis secara digital. Sehingga hal itu membuat beberapa orang lebih memilih untuk berbelanja/berbisnis dengan cara mendatangi tokonya langsung.
3. Apa perbedaan tingkat komunikasi yang terjadi di Web, dan apa yang membedakan fungsi komunikasi dalam pelayanan di Web?
Perbedaan tingkat komunikasi yang terjadi di Web

a. Komunikasi intra pribadi
Seseorang bisa saja melakukan curhat, dengan menulis suatu cerita dan curhatan dan menjadikannya suatu hal yang tidak bisa diketahui orang lain, cerita tersebut hanya dia saja yang bisa tahu, tanpa ada orang lain. Seseorang membutuhkan curhat kepada diri sendiri agar dirinya menjadi lebih nyaman.

b. Komunikasi antar pribadi
Email dan Chatting adalah komunikasi antar pribadi yang berlangsung secara privat, dan tidak ada orang lain yang mengetahuinya dikarenakan suatu email dan chatting bersifat pribadi dan tidak selayaknya orang lain tahu mengenai hal tersebut.

c. Komunikasi dalam kelompok
Dalam dunia internet ada forum yang diciptakan berdasarkan suatu hobby yang homogen, sehingga suatu masyarakat didunia maya merasa membutuhkan untuk berkomunikasi dengan orang lain yang memiliki kegemaran yang sama. Ada kepuasan tersendiri ketika kita bisa berbagi dalam kelompok, dan dalam suatu forum online, kita juga dapat memberikan dan menerima reputasi dari orang lain sehingga kita bisa tahu seberapa kah pentingnya kita didalam suatu komunikasi kelompok.

d. Komunikasi publik
Komunikasi yang berlangsung antara pemberi berita dan pembaca berita, biasanya berlangsung pada suatu website berita seperti detik.com, dan kompas.com Berita yang disampaikan begitu aktual sehingga masyarakat dapat menerima berita dengan begitu cepat. Pada komunikasi publik di dunia internet, masyarakat dapat saja memberikan apresiasi atau pendapat tentang suatu berita, luapan kepuasan atau ketidakpuasan terhadap berita yang disampaikan oleh media, sehingga perjalanan komunikasi publik tidaklah berjalan satu arah seperti yang terjadi pada komunikasi publik dengan menggunakan media televisi, radio maupun cetak. Komunikasi publik yang berlangsung di dunia internet itu fleksibel, aktual, tetapi saking cepatnya suatu berita disampaikan, sampai-sampai ada saja berita yang disampaikan dengan begitu singkat sehingga banyak sekali menimbulkan kontroversi.
Walaupun pada faktanya internet adalah sarana komunikasi yang begitu dinamis, tetapi tetap saja layanan-layanan yang diberikan via internet tidak akan menggantikan komunikasi yang dilakukan secara tatap muka, karena sensasi yang didapatkan ketika berkomunikasi secara tatap muka akan mendapatkan sensasi yang lebih, lebih terpercaya dan lebih tersampaikan kepada komunikan.


Komputer Umur Keuntungan Menghargai Ekonom

1. Produktivitas kerja apa yang meningkat dari sisi komunikasi akibat digunakannya teknologi komunikasi khususnya di bidang teknologi informasi?Dengan digunakannya teknologi komunikasi seperti internet di bidang teknologi informasi seseorang mendapatkan kelebihan dalam proses pencapaian suatu informasi yang aktual, ketika suatu informasi dapat diterima secara efektif maka seseorang akan produktif. Sisi produktif seseorang dapat diukur dengan pola pikir seseorang dalam menjalani kehidupan, ketika seseorang memiliki pola pikir yang baik, maka seseorang dapat berpikir untuk menjadikan ia lebih maju dari yang sekarang, otomatis produktivitas seseorang akan dapat meningkat.

2. Informasi tunggal atau teknologi komunikasi apa yang menurut anda memiliki dampak terbesar pada peningkatan produktivitas, dan mengapa?
Penciptaan surat elektronik(email) adalah suatu teknologi komunikasi yang paling memiliki dampak terbesar dalam peningkatan produktivitas, karena dengan adanya email seseorang dapat memberi/menerima data digital yang begitu besar secara privat, dan cepat tersampaikan kepada yang dituju, tidak seperti yang terjadi pada surat konvensional yang membutuhkan banyak waktu hingga surat tersebut sampai ke tangan yang dituju.
Website sharing(berbagi data) juga memiliki dampak terbesar dalam peningkatan produktivitas, karena ketika seseorang terbatasi dengan sumber data yang dibutuhkan, maka website sharing menjadi pilihannya untuk mencari sumber-sumber data yang inspiratif, selain itu kita juga bisa berbagi kepada yang lain dengan tujuan memberikan jalan keluar bagi orang lain yang sedang terbatasi oleh kekurangannya sumber data yang ada.


The Delusion Komputer
1. Apakah Anda setuju bahwa musik, seni, dan kelas pendidikan jasmani harus dipotong bila diperlukan untuk dana ruang kelas komputer dan koordinator teknologi? Mengapa atau mengapa tidak?
Saya tidak setuju apabila hal itu terjadi, suatu teknologi harus berimbang dengan musik, seni dan kelas pendidikan jasmani, demi terciptanya sumber daya manusia yang seimbang secara jasmani maupun rohani. Karena pada dasarnya manusia membutuhkan musik, seni, dan kelas pendidikan jasmani, bukan hanya suatu pengetahuan tentang teknologi ataupun koordinator teknologi. Musik, seni, kelas pendidikan jasmani tidak dapat digantikan oleh kelas komputer karena pada dasarnya Musik, seni dan kelas pendidikan jasmani adalah kelas yang membentuk SDM yang lebih kuat dalam fisik jasmani, kuat dalam seni, kuat dalam musik, ketika takaran suatu SDM atas pendidikan yang didapatkan begitu seimbang, maka dalam dunia nyata ia dapat berkembang secara lebih luas. Dan juga peminatan setiap manusia tidaklah dapat disamakan, seseorang bisa saja lebih unggul dibidang seni, musik, ataupun pendidikan jasmani yang memungkinkan ia tidak terbiasa untuk menonjolkan diri di dalam kelas komputer.

2. Menurut pendapat Anda, mengapa para politisi dan administrator sekolah menaruh kepercayaan yang besar terhadap teknologi komputer?
Suatu teknologi komputer kekinian membuat kehidupan menjadi lebih efektif dibidang waktu, waktu adalah uang, sehingga para politisi dan administrator sekolah menaruh kepercayaan yang begitu besar terhadap teknologi komputer. Teknologi komputer memberikan jaminan keuntungan-keuntungan yang tidak dapat dibayangkan, contohnya keuntungan dibidang waktu, maupun biaya kinerja

3. Menurut para ahli perkembangan anak, apa perbedaan belajar dengan menulis di kelas dibandingkan dengan belajar komputer, terutama untuk anak-anak muda?
Untuk anak-anak muda, belajar secara moderen yakni belajar dengan menggunakan komputer di kelas tidak akan mengembangkan sisi motorik seseorang, dan juga perkembangan anak akan terbatasi karena komputer belum sepenuhnya untuk mengimbangi keinginan manusia yang begitu kompleks. Untuk anak-anak muda, belajar secara konvensional yakni belajar dengan menulis di kelas akan mengembangkan sisi motorik seseorang, seseorang lebih bisa untuk mengembangkan pikirannya kedalam suatu kertas secara langsung, dengan menggunakan pena yang dimiliki, seseorang dengan bebasnya mencurahkan segala isi pikirannya. Karena dengan menggunakan kertas dan pulpen maupun white board dan spidol akan membuat seseorang melatih kepercayaan diri didalam sosial

Tampilan dystopian Teknologi Informasi
Eksplorasi lebih lanjut ke dalam Budaya Computing

1. Setujukah anda dengan Stoll dengan paham kepercayaan teknokratis bahwa komputer dan jaringan informasi akan membuat masyarakat yang lebih baik? Mengapa?

Tidak sepenuhnya saya setuju kepada paham kepercayaan teknokratis bahwa komputer dan jaringan informasi akan membuat masyarakat yang lebih baik, karena pasalnya jaringan informasi dan komputer memungkinkan untuk manusia kurang bersosialisasi di dunia nyata. Dengan lain kata manusia akan gugup ketika berhadapan dan bersosialisasi dengan orang lain. Karena emosi ketika kita berbungan menggunakan sarana teknologi komputer membuat kita lebih terbuka terhadap orang lain, tidak seperti di dunia nyata yang membuat seseorang akan membatasi dalam berbagi informasi dikarekan privasi dan antisipasi terhadap olokan-olokan langsung dari lawan bicara. Intinya komputer dan jaringan informasi akan membuat masyarakat yang lebih baik dalam segi penggunaan waktu dan menenggelamkan sisi sosialisasi langsung antar masyarakat. Masyarakat adalah makhluk sosial, dimana manusia butuh orang lain secara tatap muka dan berhadapan langsung, ketika seseorang berinteraksi melalui media teknologi, seseorang pasti merasa ada yang kurang, karena tidak berhubungan langsung dengan lawan bicara. Bagaimanapun berhubungan atau berkomunikasi secara langsung akan menimbulkan efek yang lebih daripada berhubungan hanya lewat teknologi.

2. Apakah komputer hanya alat untuk berpikir, atau mereka mengubah proses kita berpikir agar sesuai dengan tuntutan mereka sendiri yang aneh? Jelaskan!
Komputer memang sering kali membatasi imajinasi kita, karena pada dasarnya pikiran manusia adalah sangat luas, Komputer hanyalah perangkat yang diciptakan berdasarkan hasil pemikiran otak manusia yang sangat kompleks. Komputer seringkali tidak dapat untuk mewujudkan keinginan manusia yang begitu kompleks, komputer diciptakan manusia untuk mempermudah aktivitas manusia, tetapi karena keterbatasan komputer membuat pikiran manusia ikut berpikir secara terbatas, yakni berpikir seperti komputer. Intinya komputer itu tidak sanggup untuk mewujudkan seluruh keinginan manusia secara utuh, selalu saja terbatasi oleh kemampuan komputer yang telah diciptakan oleh pemikiran manusia. Komputer belum sepenuhnya untuk mengimbangi proses manusia dalam berpikir.

3. Stoll berpendapat bahwa jaringan komputer mengisolasi kita satu sama lain, bukannya menyatukan kita bersama. Apakah Anda setuju? Mengapa atau mengapa tidak?
Betul, jaringan komputer, maupun situs jejaring sosial pun membuat seseorang jauh dari sosialisasi yang sesungguhnya, berinteraksi secara langsung dengan khalayak luas, dan menjadi diri sendiri di dunia nyata. Seringkali ditemukan seseorang yang memiliki lebih dari satu akun jejaring sosial karena ia memiliki kepribadian ganda, pada orang yang memiliki kepribadian ganda ia menjadi seseorang yang bukan dirinya, melainkan dia terobsesi menjadi diri dia yang lain yang mempengaruhi sisi psikologis seseorang. Ketika seseorang memiliki kepribadian ganda, sudah dipastikan ia memiliki gangguan pada sisi psikologisnya. Dikarenakan ia tidak percaya diri untuk jadi diri sendiri di dunia nyata, sehingga ia memutuskan untuk menjadi dirinya yang lain yang lebih dikehendaki tanpa diketahui orang lain di dunia maya (internet).
Intinya suatu jaringan komputer membuat seseorang tidak lagi membutuhkan untuk bersosialisasi secara langsung dengan orang lain yang menimbulkan kurangnya sosialisasi dalam diri seseorang, ketika seseorang kekurangan sosialisasi dengan orang lain, ia akan menjadi kurang percaya diri dalam berhadapan dengan orang lain, hal ini membuat kreativitas seseorang dapat terbatasi, dan hal ini bisa saja membuat seseorang menjadi tidak bisa mengembangkan diri didalam suatu masyarakat.

Peneliti Temukan Kesedihan dan Kesepian Dunia di Cyberspace
1. Mengapa peneliti berkesimpulan bahwa hubungan dipertahankan jarak jauh melalui internet mengikis keamanan pribadi dan kebahagiaan? Jelaskan menurut asumsi anda!

Hubungan yang dipertahankan secara jarak jauh melalui internet memang akan mengikis keamanan pribadi dan kebahagiaan, pasalnya seseoarang yang tidak atau jarang berinteraksi dengan orang yang dibutuhkan membuat seseorang merasa tidak diperhatikan, ketika seseorang merasa tidak diperhatikan maka seseorang bisa saja untuk melakukan hal-hal negatif seperti berbohong atau selingkuh dalam suatu hubungan. Dengan begitu jelas bahwa hubungan yang dipertahankan secara jarak jauh melalui internet akan mengikis keamanan pribadi dan kebahagiaan.

2. Jika pengguna internet sangat keranjingan (tidak mau lepas dari internet) sehingga terjadi penurunan keterlibatan sosial tingkat normal dan kesejahteraan, apa yang harus dilakukan dalam hal psikologis?
Ketika seseorang merasa keranjingan sehingga terjasi penurungan keterlibatan sosial tingkat normal dan kesejahteraan maka seseorang harus mengurangi tingkat pengaksesan internet sehingga ia dapat mengalokasikan waktunya untuk bersosialisasi dengan orang lain secara normal. Alternatif lain adalah seseorang yang telah keranjingan internet dapat saja mengunjungi situs komunitas yang didalamnya terjadi sosialisasi secara digital(interaksi secara digital-mengetik) dan didalamnya terdapat suatu kelompok yang memiliki hobby yang sama dapat melakukan kopdar(kopi darat) atau bersosialisasi secara langsung disuatu tempat, dengan berbagai tujuan misalnya membantu sesama. Situs-situs yang dapat digunakan sebagai media sosialisasi adalah forum online www.Kaskus.us, maupun situs-situs lain yang berbasis forum sehingga seseorang dapat menempatkan diri ditempatnya, ditempat kegemarannya sehingga ia dapat mencurahkan segala keinginannya dalam berbagi terhadap sesama.

Kamis, 25 November 2010

Serba Serbi Perkembangan Teknologi Komunikasi


Bagaimana swakelola e-book di World Wide Web oleh penulis yang sudah memiliki nama populer dapat menciptakan peluang sehingga namanya tercantum diantara nama-nama
penulis terkenal?

Caranya mudah penulis harus membuat karya yang menarik, siap menggunakan huruf  bisnis, bantuan judul buku sehingga memudahkan orang yang mencari buku tersebut. Dengan adanya unsur-unsur tersebut akan menciptakan peluang bagi penulis yang sudah popular namanya tercantum diantara nama-nama penulis terkenal.   


Akan terjadikah prediksi kematian buku tradisional pada abad ini, berarti hilangnya buku,
atau diganti menjadi sesuatu yang lain?

Mungkin saja bisa terjadi di era seperti sekarang ini dan dengan teknologi yang sudah berkembang. Tren media saat ini mulai bergeser dari media konvensional (analog/tradisional) menuju ke arah media online (digital). Media online dalam perkembangannya tumbuh menjamur dalam dua-tiga tahun terakhir. Demikian pula dengan tren media online di Indonesia, di mana perkembangan teknologi digital dan akses internet semakin mudah didapat, meskipun masih terbatas pada golongan dan wilayah  tertentu.  Media  online  (mobile)  sebagai  sebuah  media  baru
Ebook akhir-akhir ini sangat digemari oleh kalangan masyarakat luas, khususnya pelajar dan mahasiswa. E-book dan media online adalah sebuah media informasi seperti halnya buku, koran, majalah, tabloid dan media–media yang lain. Berdasarkan pemikiran saya, suatu saat nanti media-media yang berupa fisik seperti buku dan yang lainnya akan hilang digilas oleh perkembangan jaman dan teknologi.
Kenapa demikian?
Ada beberapa hal yang melandasi tergilasnya buku, dan E-book/media online akan menjadi media informasi dan ilmu pengetahuan utama, yaitu :
1.     Media informasi dan ilmu pengetahuan (buku, koran, majalah dll, red)  yang menggunakan bahan baku kertas semakin lama semakin mahal.

Dari pengalaman selama ini tidak pernah namanya buku, dll makin kesini makin murah. Yang ada makin mahal, pasti. Kenapa semakin mahal karena biaya produksi dan bahan baku yang semakin mahal. Dilihat dari bahan baku. Bahan baku kertas adalah kayu yang digunakan untuk bubur kertas (pulp). Harga kayu semakin mahal karena hutan (sebagai penghasil kayu) yang makin menyusut luasnya. Belum lagi setiap negara memberlakukan pengawasan yang ketat terhadap penebangan hutan. Bagaimana bila hutan tidak ada lagi atau setiap negara melarang menebang kayu dengan alasan global warming? Bakal semakin mahal tuh buku. Atau malah lebih parah lagi buku tidak bisa diproduksi lagi karena tidak ada bahan baku.

2.     Setiap orang dewasa ini dan di masa yang akan datang menginginkan sesuatu yang simple dan praktis.

Kita bisa memerlukan lemari atau tempat yang luas untuk menyimpan koleksi buku-buku/media fisik. Selain itu membawa buku kemana-mana pastinya selain berat, ribet tentunya tidak praktis. Berbeda dengan e-book, ribuan e-book yang kita miliki paling hanya memerlukan media sebesar jari tangan saja, yaitu flash disk. Cukup dimasukkan ke saku dan tentunya sangat ringan, hanya beberapa gram saja. Selain flash disk, media penyimpan lain pastinya adalah PC atau laptop. Hemat tempat dan sangat praktis.

3.                 Media-media offline kini berbondong-bondong meng-online-kan diri. Tada-tanda e-boook/media online akan menjadi informasi utama bisa kita lihat, seluruh media besar di seluruh dunia kini telah mempunyai media online (ambil contoh untuk Indonesia, Kompas, Bisnis Indonesia dll). Tidak menutup kemungkinan suatu saat nanti perusahaan-perusahaan itu hanya akan menggunakan media online. Sebagaimana halnya dengan detik.com.
Jadi persiapkan diri untuk menghadapi dunia informasi secara online.
Mari kita menuliskan ide dan pengetahuan dan dituangkan dalam bentuk e-book atau media online. Karena dengan demikian kita telah membantu menyelamatkan hutan dan bertindak secara nyata untuk mengurangi efek global warming.
 
Paket program radio komersial sifat formatnya homogen untuk segmentasi tertentu.
Sampai sejauh mana radio digital akan membuka cakrawala baru untuk audio?
 
Tidak akan bisa diprediksi sampai sejauh mana radio digital akan membuka cakrawala baru. Perkembangan teknologi informasi terutama internet mampu membuka cakrawala baru yang tidak terbayangkan sebelumnya. Saat ini kita bisa mendengar atau menyaksikan segala informasi, baik berita hingga hiburan melalui televisi internet (web TV) dan juga radio internet (yang juga dikenal sebagai web radio, net radio atau e-radio).
Terdapat sejumlah stasiun radio merambah dunia maya. Di antaranya, Suara Surabaya dengan www.suarasurabaya.net, atau Elshinta dengan www.elshinta.info, serta Radio Prambors, GEN FM, Hard Rock FM. Versi online radio ini selain dilengkapi dengan radio streaming, menyediakan radio on demand untuk pendengar yang tidak bisa mengikuti siaran mereka, juga memanfaatkan   media online dengan updating berita.
Radio online pun dituntut memiliki kecepatan dan akurasi berita sebagaimana karakter media baru seperti media online (mobile). Terlebih saat ini, beragam kebutuhan masyarakat membutuhkan dukungan informasi real time untuk pembuatan keputusan. Kebutuhan informasi yang cepat ini bisa difasilitasi oleh teknologi yang dimiliki radio digital. Penggabungan teknologi informasi dan komunikasi memungkinkan terakomodasinya kebutuhan mendapatkan informasi secara fleksibel, di mana saja dan kapan saja.
Suara radio online pun akan jauh lebih bersih dari modulasi radio konvensional (FM dan AM), dan karena digital maka receiver-nya menyediakan fasilitas merekam dan mengulang. Ditambah lagi adanya screen pada radio receiver, sehingga judul lagu atau pesan apapun bisa ditampilkan di sana.
orang mendengarkan Radio Internet karena:
1.     Untuk mendengarkan audio yang tidak tersedia di lain tempat (17%)
2.     Untuk mengontrol atau memilih musik yang dimainkan (15%)
3.     Sedikit iklannya (14%)
4.     Jenis musik yang ditawarkan sangat bervariasi (13%)
5.     Suara atau sinyal yang diterima lebih bagus/bersih daripada radio konvensional (8%)
6.     Tidak terlalu banyak suara dari broadcaster (8%)
7.     Karena ini hal baru (7%)


Dalam hal apa Internet dan World Wide Web, merevolusi cara radio ditransmisikan,
diproduksi dan dikenal?

Internet telah merevolusi cara berkomunikasi manusia, menembus jarak, ruang dan waktu. Dalam hal ini, kedua simpul mempunyai kedudukan yang setingkat, cara kedua, yaitu pesan kemudian ditransmisikan dalam arah yang  revolusi terjadi ketika WEB atau World Wide Web. Karakteristik medium baru ini memiliki kelenturan dan keleluasaan format sehingga sebuah informasi bisa disajikan dalam bentuk teks, suara, dan video, serta animasi dan ilustrasi. Khalayak media yang selama ini sebagai objek yang terkesan pasif, tidak demikian halnya dengan pengguna



media baru, seperti halnya radio online. Karena mereka bisa menjadi objek sekaligus subjek yang aktif dalam mencari, mengolah, menyimpulkan sendiri, dan kemudian menanggapi atau berkomentar balik.
Pendengar radio online adalah orang-orang yang terhubung dengan internet. Media konvergen memang telah mengubah the nature of mass communications. Diversifikasi informasi dan format distribusi informasi menjadi berubah. Lompatan perubahan itu antara lain terletak pada konten yang disajikan. ” ‘Konten’ adalah suara, tulisan, grafik, gambar baik diam maupun bergerak atau bentuk audio visual lainnya, sajian-sajian dalam bentuk program, atau gabungan sebagiannya dan/atau keseluruhannya yang dapat diciptakan, diubah, disimpan, disajikan, dikomunikasikan dan disebarluaskan secara elektronik”, (Suhono Harso Supangkat, “Road Map Konvergensi TIK”, Seminar ”Kajian Konvergensi TIK Oleh Staf Khusus Menkominfo Tahun 2008”, Bandung 1 Desember 2008).
 

Bagaimana perekaman digital dan teknologi mengedit membuka kemungkinan kreatif untuk komentator radio di seluruh dunia?


Tergantung segmentasi dan pendengar radio tersebut, terkadang perekeman digital yang disiarkan monoton dan penyampaian bahasa yang digunakan juga cenderung baku. Dibandingkan dengan ulasan yang menarik dan baru dari komentator radio akan cenderung didengar. Jadi meskipun dengan adanya perekaman digital, kreatifitas untuk pra komentator radio di seluruh dunia masih sangat diperlukan.


 
 





 

 

 

Rabu, 24 November 2010

AKTING


Akting : Wujud atau bentuk ekspresi, gerakan, mimik, atau ucapan dari pamain yang memerankan tokoh dan karakter dalam cerita.
Sebenarnya asal kata “ acting “ adalah “ to act” atau dalam bahasa Indonesia berarti “beraksi”. Itu sebabnya kita sering mendengar sutradara meneriakkan kata “action !” dibelakang kamera ketika aktor akan memulai aktingnya. Akting dengan demikian lebih berarti mengaksikan peran yang dimainkan.
          Dalam buku Seni Akting, Catatan – Catatan Dasar Seni Kreatif Seorang Aktor disebutkan bahwa Akting adalah wujud yang kasat mata dari suatu seni peragaan tubuh, yang menirukan perilaku – perilaku manusia mencakup segala segi, lahir dan batin, yang sebelumnya digagas terlebih dahulu, direka, dirancang, kemudian diselenggarakan di panggung untuk disaksikan penonton peminatnya sebagi bentuk seni efemeral.
          Akting non- realisme adalah akting dengan gerakan – gerakan besar, sehingga menampilkan sosok yang tidak naturalis dan tidak realistis, dan lazim dikatakan bentuk representasional. Seperti pada teater tradisional Indonesia, baik klasik seperti wayang wong, ketoprak, langendriyan dan lain sebagainya termasuk yang populer seperti Srimulat, Lenong.
          Sedangkan akting realisme merupakan gambaran aktor memainkan perannya dengan memperdayakan dengan betul alat – alat TRJ-nya atau Tubuh, Roh, Jiwa, sehingga darinya diperoleh tontonan tindak perbuatan dan perilakuan yang naturalis, yang artinya mewakili secara asasi kenyataan – kenyataan alami.
Dlam televisi, akting realis dilakukan benar – benar sesuai pada kenyataan perilaku manusia pada sehari – hari dan tidak perlu dilebih – lebihkan seperti di atas panggung. Dalam frame televisi mampu menangkap pergerakan akting yang sedikit atau kecil namun sudah menandakan satu maksud tertentu. Seperti pada mata manusia, dengan mata seorang aktor sudah dapat dilihat maksud yang akan diperlihatkan.

CARA MENGOLAH AKTING
READING
Setelah para pemeran terkumpul, tahap berikutnya adalah mengarahkan para pemeran sesuai dengan skenario dan pencapaian kreatif yang diinginkan sang sutradara. Yang
pertama dilakukan adalah duduk bersama-sama dan membaca skenario (reading) sesuai porsinya, dibimbing oleh asisten sutradara.Guna reading adalah untuk mengetahui durasi dialog dalam sebuah adegan sehingga durasi adegan tersebut
dapat diperkirakan. Dari sini, asisten sutradara akan mendapatkan perkiraan durasi film yang lebih akuran.


REHEARSAL
Setelah beberapa kali melakukan reading, para pemeran melakukan rehearsal (latihan) sesuai porsinya di bawah bimbingan asisten sutradara. Dalam Rehersal, tata gerak (blocking), mimik dan bahasa tubuh pemeran diarahkan sesuai dengan keinginan sutradara. Asisten sutradara mengarahkan semua perbaikan, termasuk juga
membangun kepercayaan diri dan mood pemeran. Dengan demikian, pada saat shooting semuanya bisa berjalan dengan lancar.

LATIHAN AKTING
Setelah reading dan rehearsal kemudian sutradara mengarahkan pemain untuk latihan acting tanpa membaca naskah. Dalam latihan ini sudah termasuk membangun mood dari para pemeran, hingga tercapai acting yang pas dan kontinyu antara scene dengan scene berikutnya.

PENYUTRADARAAN


1.     Pengertian Sutradara
Sutradara berasal dari kata :
SUTRA : Ikthisar kitab Weda Samtika. Atau naskah.
Dhara : Pendukung, pembawa.
Dalam arti sempit adalah : pembawa naskah.
Dalam arti luas : Koordinator pelaksanaan tugas – tugas teater / drama atau film.
Jadi pengertian sutradara menurut Sir Tyrone guthrie, Sutradara disamakan dengan seorang Dirijen pada suatu orkes simponi. Jadi sutradara harus mampu menafsirkan naskah dan memimpin seluruh pertunjukan. Selain itu Oscar Brockett menyatakan bahwa seorang sutradara adalah orang yang menetukan bagaimana suatu skenario ditafsirkan. Jadi sutradara bertindak sebagai seniman pemikir dan sutradara juga sebagai seniman kreatif.
Namun apabila sutradara dikaitkan dengan produksi, maka sutradara adalah pemimpin tertinggi dalam program atau produksi yang bertugas menginterprestasikan satu bentuk naskah kedalam satu paket produksi audio visual. Dengan demikian sutradara adalah seorang yang berpengalaman dan seorang spesialis dalam tugasnya dan selalu mempertanggungjawabkan hasil  karyanya, baik dari segi artistik maupun segi teknik produksinya kepada seluruh komponen yang terkait.

2.     Peranan dan Tanggung jawab seorang sutradara dalam produksi.
a.     Peranan Sutradara
-       Sutradara sebagai koordinator, sutradara harus mampu mengkoordinir kerabat kerja. Kemampuan mengkoordinir yang baik akan mempengaruhi lancarnya keja produksi.
-       Sutradara sebagai organisator, sutradara harus mampu dan menguasai management. Karena sebuah kerabat kerja produksi merupakan organisasi kecil dan harus dijalankan oleh seorang meneger yang mengerti organisasi.
-       Sutradara sebagai konseptor, sutradara harus mempunyai konsep yang jelas. Konsep yang jelas akan mempermudah perencanaan produksi, yang akan menyangkut artis, tata artistik, pengambilan gambar, hingga editing.
-       Sutradara sebagai motor, sutradara harus mampu menggerakan seluruh kerabat kerja untuk bekerja sama dengan baik sesuai dengan tanggung jawabnya masing – masing dan sesuai tugasnya.
-       Sutradara sebagai guru, sutradara harus mampu mendidik dan mengayomi serta memberi contoh yang baik dan mempunyai rencana kerja beserta langkahnya yang mantap dan jelas.


b. Tanggung jawab Sutradara.
-       Memilih naskah, sutradara memilih naskah apabila tidak ditentukan oleh produser, tapi lazimnya sutradara melaksanakan produksi berdasarkan naskah yang sudah ditentukan.
-       Mempelajari naskah, sutradara harus mampu mempelajari naskah dengan cermat dan mencoba untuk menafsirkam kedalam produksi.
-       Menentukan nada dasar, sutradara harus menentukan nada dasar yang merasuk karya lakon dan memberi ciri kejiwaan dan selalu nampak dalam penyutradaraan.
-       Casting ( Memilih Pemain), sutradara setelah mempelajari naskah kemudian menentukan pemain yang pas, yaitu dengan cara casting atau memilih pemain bersama produser dan penulis naskah. Ada 5 macam cara pengcastingan, yaitu
1.     Casting by Ability : berdasarkan yang terpandai atau terbaik untuk memilih peran utama atau penting.
2.     Casting to emosional temprament : memilih pemain berdasarkan pengamatan dari kehidupan atau tingkah laku seseorang yang mempunyai kesamaan emosi, gaya atau pembawaan.
3.     Casting by type : pemilihan berdasarkan kecocokan fisik seseorang.
4.     Antitype casting : pemilihan yang bertentangan dengan watak atau fisik.
5.     Therapeutic casting : pemilihan pemain yang bertentangan dengan watak asli seseorang dengan karakter yang akan dibawakan, dengan maksud menyembuhakn ketidakseimbangan jiwanya.
-       Membuat Rencana Kerja
a.     Pra produksi
1.     Membuat jadwal latihan dan Latihan bersama pemain.tahap latihan yang harus dilakukan adalah. Reading atau membaga naskah bersama. Kemudian menhafal naskah dilanjutkan dengan pergerakan. Kemudian latihan bloking beserta dialog.
2.     Meeting produksi, melaksanakan pertemuan dengan seluruh kerabat kerja. Dalam hal ini sutradara harus mampu menerangkan konsep produksinya secara terperinci dan jelas sesuai dengan tanggung jawab kerabat kerja lainya. Mulai dari tehnik produksi, pengambilan gambar, lokasi shooting, tata artistik, tata lampu, audio dan lain sebagainya.
3.     Membuat Shooting script, yaitu catatan atau panduan pengambilan gambar sesuai dengan urutan shooting yang akan dilakukan.
4.     Bersama Produser dan Pimpinan produksi membuat braekdown shooting, yaitu membuat urutan – urutan shooting berdasarkan naskah dan lokasi shooting beserta yang dibutuhkan dalam pengambilan gambar.




b.    Produksi
1.     Sutradara memimpin jalanya produksi berdasarkan konsep yang sudah ada, baik dari shooting script maupun breakdown shooting yang telah dibuat dan sedapat mungkin sesuai jadwal yang sudah ditentukan oleh produser dan pimpinan produksi.
2.     Sutradara menggerakan seluruh eleman kerabat kerja sesuai tanggung jawabnya masing – masing.
3.     Mengarahkan pemain untuk melakukan adegan sesuai naskah.
4.     Mengarahkan cameraman untuk pengambilan gambar dan lain sebagainya.

c.     Pasca Produksi
1.     Memimpin jalanya editing.
2.     Menentukan musik atau ilustrasi yang digunakan.